実践UVM入門 検証のためのSystemVerilogクラスライブラリー / 篠塚一也 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細待望の入門書。コンポーネント間通信、クラスライブラリー、検証コンポーネント開発。多数のサンプルコードと環境構築例で、実践的な知識が身につく1冊!目次 : 第1章 概要/ 第2章 TLM/ 第3章 UVMクラスライブラリーの基礎/ 第4章 UVM検証コンポーネントの開発/ 第5章 UVM検証環境構築例/ 第6章 補...
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コーチングアジャイルチームス スクラムマスター、アジャイルコーチ必携【電子書籍】[ リサ・アドキンス ]
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<p>世界で好評を得ている原書の翻訳。著者が自身の経験をもとに、チームにとって最高のコーチになるためのアイデアを幅広く紹介。アジャイル実践例とともに、フレームワーク、原理原則、指針となるような問いを提示する。現場で困ったときに本書を開けば、実践的なアドバイスが自身の行動を変えるヒントを示してくれる。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願...
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耐量子計算機暗号 / 縫田光司 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細「量子計算機にも破れない暗号」はつくれるか。大規模な量子計算機の実現が近づくなか、「耐量子計算機暗号」の研究が熱を帯びている。暗号理論・量子計算の基礎から紐解き、暗号設計と評価の試みの最前線を解説。目次 : 第1章 暗号分野への導入(計算量的安全性と公開鍵暗号/ アルゴリズムと計算量 ほか)/ 第2章 耐量子計算機暗号(背景と概要/ 符号ベース暗号...
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CCSP公式問題集【電子書籍】[ マイク・チャップル ]
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<p>クラウドセキュリティの専門家を国際的に認定する資格として、国内外で関心と需要が高まっているCCSP (Certified Cloud Security Professional)について、実際の試験と同形式の問題を850問収録した問題集の初の日本語翻訳版です。既刊のCISSP公式問題集と同様に問題は日本語と英語両方が収録されており、また電子書籍のメリットを活かして問題から解答へのリンクが張ら...
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HTML5による物理シミュレーション 剛体編 物理エンジンの作り方 1 / 遠藤理平 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細Web対応物理シミュレーション第3弾。物理シミュレーションの実装に必要な計算アルゴリズム。衝突判定・接触判定などで利用する汎用数値計算ライブラリ。物理シミュレーションの可視化に必要な3次元グラフィックス。形と大きさを持つ「剛体」の運動をシミュレーションし、複数の物体の衝突、接触など、よりリアルな現象を再現する。目次 : 第1章 仮想物理実験室の創造...
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ユーザーエクスペリエンスの測定 UXメトリクスの理論と実践 情報デザインシリーズ / トム・タリス 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : はじめに/ 背景となる情報/ ユーザビリティ調査の計画/ パフォーマンスメトリクス/ 問題点に基づいたメトリクス/ 自己申告メトリクス/ 行動・生理メトリクス/ 統合・比較メトリクス/ 特別なトピック/ ケーススタディ/ さらに前進するため...
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複雑ネットワークと制御理論 / 阿久津達也 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細注目の分野融合技術!各種の制御モデルと解析手法を、基礎から応用まで体系的に解説。目次 : 第1章 グラフ理論/ 第2章 複雑ネットワーク/ 第3章 制御理論/ 第4章 線形複雑ネットワークの構造可制御性/ 第5章 最小支配集合による制御/ 第6章 帰還点集合による制御/ 第7章 キャビティ法による制御頂点数解析/ 第8章 多層ネットワークの制御/ ...
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サイバーサボタージュに立ち向かう: CCE 事業被害に基づくサイバーセキュリティへの工学的アプローチ / Andrew A. Bochman...
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 第1章 安息の地を求め急ぎ、それでも追いつけない/ 第2章 信頼(トラスト)を取り戻す—サイバー・インフォームド・エンジニアリング/ 第3章 希望的観測とサイバー衛生の先を見据えて—CCEの導入/ 第4章 CCE開始前の準備/ 第5章 フェーズ1:被害事象の優先順位付け/ 第6章 フェーズ2:システム・オブ・システ...
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アジャイルデータモデリング 組織にデータ分析を広めるためのテーブル設計ガイド KS情報科学専門書 / ローレンス・コル 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細★データ基盤やデータエンジニアリングにかかわるすべての人必携の一冊!★・ディメンショナルモデリングのアジャイルなアプローチを解説した、隠れた名著の邦訳がついに登場!・日本語版の翻訳書を出版するにあたって、12件の国内事例を寄稿いただき、特別掲載! ランサーズ株式会社/エイベックス株式会社/株式会社クラシコム/ 株式会社商船三井/株式会社ビズリーチ/NE株式会社/学校法...
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源流から辿る近代図書館 日本図書館史話 / 石山洋 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細幕末から戦後まで図書館に貢献した先覚者たちの活躍を描く、近代日本の公共図書館・大学図書館発展史。日本近代図書館の源流として「博物館からの流れ」「米国公共図書館の無料制からの流れ」「都市型公共施設からの流れ」「新聞縦覧所や地方の読書施設の発展からの流れ」の4つの流れがあることに目をつけ、図書館を巡って織りなす人間模様を克明に描くことで近代日本の図書館を描きだした画期的な...
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ひと目でわかるMicrosoft 365 Sharepoint運用管理編 / 平野愛 【本】
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世界標準mit教科書 アルゴリズムイントロダクション 第4版 第2巻 高度な設計と解析の手法・高度なデータ構造・グラフアルゴリズム / T....
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細【世界的名著『アルゴリズムイントロダクション』第4版の翻訳第2巻!】 本書は、全世界で標準的なアルゴリズムの教科書として位置づけられてきた『Introduction to Algorithms』の第4版の翻訳書である。 第4版ではコンピュータサイエンスの第一線を捉えるために、安定結婚問題(2 部グラフでのマッチング問題)、オンラインアルゴリズム、機械学習などの新しい章...
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ひと目でわかるIntune 第3版 マイクロソフト関連書 / 国井傑 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細本書は2021年6月に発行した『ひと目でわかるIntune 改訂新版』の第3版です。本書ではIntuneの基本から、企業所有/個人所有のWindowsデバイスや、スマートフォン/タブレットなどのiOS/Androidデバイスの管理方法を、豊富な画面と詳細な手順でわかりやすく解説します。本書1冊で、基本的な知識の理解から、ひととおりの導入と構成ができるようになります。今...
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SONAR X2 完全攻略ガイド単行本
価格:4,920 円
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◆商品名:SONAR X2 完全攻略ガイド[単行本]本書は、パソコンにSONAR X2をインストールする方法から、バックトラックの作り方、ギターやボーカルを録音する手順、作った曲をカッコ良くまとめるためのミックスのコツまで、SONAR X2での曲作りの流れを余すことなく解説したガイドブックです! また、SONAR X2で追加されたテイクレーンやR-MIX SONARなどの新機能も詳しく紹介している...
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ABILITY 5ガイドブック 基本操作から使いこなしまで / 平賀宏之 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細パソコンで音楽を作るためのDAW(DTM)ソフト、ABILITY 5のメーカー公認総合実用ガイドブック。ソフトをはじめて手にした人や、Singer Song Writer Liteからアップグレードした人など、パソコンで音楽を作る人が戸惑いやすい設定方法や接続方法はもちろん、このソフトで作品を作っていく方法や手順をわかりやすく解説。音色の選び方や入力した音符の入力編集...
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AI白書 2022 / 角川アスキー総合研究所 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細AIは日常から地球規模、仮想空間:メタバースへ。AIで企業の強みを生かし、社会課題を解決!気候変動、労働人口の減少、インフラ老朽化などへの取り組み・指針がよくわかる。AIと最新技術を組み合わせた実例、海外動向が企画立案、実装に役立つ。「AI戦略2021」など、知っておくべき国内外の関連施策を把握できる。各種調査、アンケート結果など、AI導入に不可欠なデータを掲載。G検...
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増補改訂版 ベイズ最適化 ー適応的実験計画の基礎と実践ー / 今村秀明 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細 本書ではベイズ最適化の理論・アルゴリズムを基礎から応用まで詳細に説明し、ブラックボックス最適化ソフトウェア「Optuna」の利用方法も紹介しています。増補改訂版では、Optunaのバージョンアップに合わせて第4章を全面的に修正・加筆。ベイズ最適化の実践・開発をサポートしています。また第5章では「リグレット解析」と呼ばれる理論を新たに取り上げました。ベイズ最適化を学ぶ...
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C#によるWindowsシステムプログラミング / 北山洋幸 【本】
価格:4,840 円
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T.レビット マーケティング論【電子書籍】[ セオドア・レビット ]
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<p>T.レビットがHarvard Business Review誌に寄稿した論文をすべて収め、年代順に編んだ論文集。発表時期も40年にわたる。これらの論文を通して、レビットが常にビジネスを見つめ、マーケティングの変化を促してきたことを窺い知ることができる。未訳であった7本、2001年に行なわれたロング・インタビューを加え、その思想の全体に触れられる永久保存版。</p>画面が切り替わりますので、し...
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コンピュータの構成と設計 MIPS Edition 第6版 上 / David Patterson (Book) 【本】
価格:4,730 円
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Autodesk AutoCAD 2023公式トレーニングガイド / 井上竜夫 (AutoCADコンサルタント) 【本】
価格:4,730 円
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細さらに使いやすくなった2023版AutoCADを完全解説!キャプションとナレーション付きのビデオ形式の演習問題をWebダウンロードで提供!目次 : 第1部 AutoCADの基礎(基本操作を理解する/ オブジェクトを作成する/ オブジェクトを編集する/ 図面注釈を作成する)/ 第2部 AutoCADビギナー編—図面を効率よく作成するために...
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コンピュータの構成と設計 MIPS Edition 第6版 下 / David Patterson (Book) 【本】
価格:4,730 円
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【中古】デザイン・ルール−モジュール化パワー− / カーリス・Y・ボールドウィン/キム・B・クラーク
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デザイン・ルール−モジュール化パワー− 単行本 の詳細 出版社: 東洋経済新報社 レーベル: 作者: カーリス・Y・ボールドウィン/キム・B・クラーク カナ: デザインルールモジュールカパワー / カーリスワイボールドウィンキムビークラーク サイズ: 単行本 ISBN: 4492521453 発売日: 2004/04/08 関連商品リン...
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ひと目でわかるmicrosoft Entra Id / 竹島友理 【本】
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サードプレイスーーコミュニティの核になる「とびきり居心地よい場所」【電子書籍】[ レイ・オルデンバーグ ]
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<p>第一の家、第二の職場とともに、個人の生活を支える場所として都市社会学が着目する〈サードプレイス〉。そこでは人は家庭や職場での役割から解放され、一個人としてくつろげる。著者オルデンバーグが、産業化ー効率化ー合理化を進めてきたアメリカ社会と、そのもとに展開されてきた都市計画が生んだ人々の孤独の問題を批判しつつ、地域社会を再び活気づけるための〈サードプレイス〉として注目するのが、地域に根ざし、長く...
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これからの強化学習 / 牧野貴樹 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細ロボット制御、金融工学、言語処理、生産現場やサービスの最適化、最強の囲碁AIまで、あらゆる分野で威力を発揮しつつある強化学習。分野を代表する執筆陣が集い、その基礎・発展・応用を多面的に解説する。目次 : 第1章 強化学習の基礎的理論(強化学習とは/ 強化学習の構成要素 ほか)/ 第2章 強化学習の発展的理論(統計学習の観点から見たTD学習/ 強化学...
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日本的スピンオフ・ベンチャー創出論 新しい産業集積と実践コミュニティを事例とする実証研究/長山宗広【3000円以上送料無料】
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著者長山宗広(著)出版社同友館発売日2012年02月ISBN9784496048623ページ数443Pキーワードビジネス書 にほんてきすぴんおふべんちやーそうしゆつろんあたら ニホンテキスピンオフベンチヤーソウシユツロンアタラ ながやま むねひろ ナガヤマ ムネヒロ9784496048623目次新しい産業集積の形成とスピンオフ・ベンチャーの創出に関する日本発の理論的・実証的な研究をめざして/第1部...
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絵でわかるはじめてのプログラミング / 石戸奈々子 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細身近なもののプログラムを考えてみよう!プログラムの流れが絵でわかる!身近な例やよりくわしい内容も充実!目次 : 基本編(チョコレート工場 順次—分解し、正しい順番に並べよう1/ 自動すい飯器 順次—分解し、正しい順番に並べよう2/ バウムクーヘン屋さん くり返し—同じ手順をまとめよう/ 自動照明 条件分岐R...
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WPF / C#によるOpenCV4プログラミング リッチなUIと高度な画像処理の融合 / 北山洋幸 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 第1章 はじめてのプログラム/ 第2章 色や輝度の処理/ 第3章 グラフィックス/ 第4章 フィルター処理/ 第5章 アフィン変換/ 第6章 オブジェクト/ 第7章 マウスでオブジェクト操作/ 第8章 オブジェクトの検出とサイズ変更/ 第9章 特徴点/ 第10章 画像合成/ 第11章 フーリエ変換/ 第12章 画像比較/ 第13章 応用/...
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C♯グラフィックス & イメージプログラミング / 北山洋幸 【本】
価格:4,620 円
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細グラフィックスとイメージ処理の基礎から、フィルタ処理、輝度変換、座標変換、アプリケーションの開発までオープンソースを利用せず、C#のみによるプログラミングで実現。目次 : 第1章 グラフィックスの基礎/ 第2章 グラフィックスの応用/ 第3章 画像処理プログラミングの基礎/ 第4章 画像フィルタの基礎/ 第5章 画像フィルタ/ 第6章 輝度変換によ...
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